-
Notifications
You must be signed in to change notification settings - Fork 0
SurvivalSeason
Экс-WinterMod
Эффекты и повреждения от нахождения в зимнем биоме без теплой одежды. В пустыне и в аду в теплой одежде. Можно греться рядом с огнём, замерзать насмерть в шторм, купаясь в ледяной воде. Дополнительные элементы одежды - теплая одежда, утепленная боевая броня, легкая одежда. Напитки/микстуры/алкоголь/настойки. Новые эффекты. Итого: Усложнение процесса выживания, добавление некой реалистичности и логичности, обострение противостояния севера и юга.
Холод
- 6 снежных биомов, самые теплые из них - тайга, самые холодные - заснеженные горы.
- Чем холоднее в биоме, тем больше повреждений.
- Получаемый урон от холода зависит от всех элементов одежды.
- Можно получить бонус к теплу, держа в руке ведро с лавой, или факел.
- Штраф за ночь, снег и шторм. Можно избежать, если простой алгоритм определит, что игрок под землей или в помещении и даже получить небольшой бонус к теплу.
- Если рядом с игроком находится огонь, лава или другие, пока неопределенные, согревающие блоки, то урон не наносится. Ищет тепло в прямоугольном параллелепипеде шириной 10 бл. и высотой 7 бл. вокруг игрока.
Тепло
- В меховой одежде жарко и будут наноситься большие повреждения. Но чуть меньше, чем от холода.
- В воде, в дождь, ночью даются бонусы.
- Бонусы за нахождение рядом с водой, за держание в руке ведра воды, снежка.
- Если действует FireResist просчет урона от тепла не происходит.
- Без шапки при дневном свете будет плохо. =)
Штрафы/бонусы за одежду
- Без одежды штраф холода накладывается в полной мере, штраф на тепло в меньшей мере.
- Стандартная одежда обладает теплотой 0.5;
- Самая теплая меховая одежда обладает теплотой 1.5, что позволит без особых проблем преодолеть горный перевал, ночью в шторм. Но в пустыне в такой одежде будет слишком жарко.
Штрафы/бонусы за экипировку
- Давать бонусы за ношение подходящей одежды(с той же периодичностью, что и штрафы), например:
- маленький шанс подлечиться
- уменьшение голода(жажды)
- какой-нибудь аналог положительного действия зелья.
- штраф в пустыне за отсутствие головного убора. см. Солнечный удар.
- Снег в пустыне, в руке игрока тает.
- Согревающие факелы зимой исчезают?
Эффекты
- замерзание - можно обойтись наложением эффектов замедление и слабость, можно сделать свой эффект с аналогичными штрафами.
- Обморожения - штраф на все, кроме голода. Снимается при непродолжительном нахождении возле огня.
- опьянение зависит от степени - первая - бонус на защиту от холода, вторая с эффектом помутнения зрения и т.п.
- Болезнь. Замерзая можно простыть или заболеть чем по-хуже. Длительного действия. Избавиться можно - выпив лекарства или умерев.
- Солнечный удар.
Новые предметы и блоки
- Мех. Возможно, интеграция с другими модами. Дроп с животных (т.к. животных с мехом нет, то можно при убийстве овечки не дропать шерсть, а дропать меховую шкуру).
- Блок костер - блок, создаваемый из досок, поджигается, горит и уничтожается, но огонь не распространяется или распространяется не так активно, или распространяется как обычно, суть в том, что горит дольше. Смысл - согреть в шторм, просто зашедших в снежный биом/горы или заставшую врасплох зиму.
- Согревающий блок для дома. Камин, наверное.
- Новая Легкая броня, с хорошими показателями, но прохладная. Для пустынь.
Алкоголь и зелья
- Пиво / эль. Для варки нужен будет хмель, настойки всякие будут на травах.
- Абсент / водка / абстрактный крепкий напиток / спирт. Получается через брожение яблок/тростника/тыквы/арбузов/пшеницы.
- Сыр? Причем тут сыр? Ну раз будет брожение фруктов, то почему бы не сыр?
Брожение
Новый предмето-блок Бочка: ставим на землю, активируем и получаем ГУИ, где устанавливаем фрукты/молоко, которые через некоторое время(пример: процесс роста растений) бродят и получается спирт/закваска и т.п.