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Everything-Compatible/EC-SDK

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EC-SDK

本说明为AI生成,万物互通团队不保证一定靠谱。

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概览

如果需要添加到自己仓库,可以考虑Git Submodules:

git submodule add https://github.com/Everything-Compatible/EC-SDK.git ECSDK

EC-SDK 是为 YR(Yuri's Revenge)/IH 引擎提供的扩展 SDK,整合了以下几部分:

  • IH(IronHammer)扩展接口
  • SyringeIH 支持(通过 SyringeEx)
  • SIWinterIsComing(WIC)扩展支持
  • cJSON(作为内置的 JSON 解析库)

此 SDK 提供库初始化、Listener(事件)管理、对象加载/保存(Load/Save)、Swizzle(指针修正)以及与游戏引擎交互的一系列辅助函数。

主要目录与文件

(注:仓库以头文件和源文件的形式组织,下面列出主要文件)

  • EC.* (例如 EC.h, EC.cpp, EC.LoadSave.*, EC.ObjBase.*):EC 顶层初始化、Listener 管理与序列化支持。
  • IH.* (例如 IH.h, IH.File.h, IH.Loader.h):与 IHCore / IHLibList 的交互封装(内存分配、文本变量、文件抽象等)。
  • WIC.*:SIWinterIsComing 相关的扩展接口(Buff、广播、属性合并、类管理等)。
  • SyringeEx.*:Syringe 扩展与识别(用于注入/识别场景)。
  • cJSON.c / cJSON.h:第三方 JSON 库(MIT licensed),用于数据序列化。
  • REPO_SUMMARY.md:自动生成的仓库总结(包含模块说明与改进建议)。
  • LICENSE:仓库许可(BSD 3-Clause 风格)。

快速开始(示例:在 Visual Studio 中构建 DLL 并集成)

  1. 环境准备

    • Visual Studio 2019/2022(任一支持 C++ 的版本)
    • 目标架构:x86 或 x64(取决于目标游戏/引擎)
  2. 新建项目

    • 新建一个 Visual C++ -> DLL 项目(例如 ec_example.dll)。
    • 将仓库中的 .cpp / .h 添加到项目中(至少需要 EC.*, ExtJson.*, cJSON.c/h, SyringeEx.*, IH.* 中相关文件)。
  3. 编译设置

    • 在项目属性的 C/C++ -> 常规中设置包含目录(指向仓库根)。
    • 在链接器中确保链接任何目标平台需要的库,或选择运行时动态解析导出的符号。
    • 定义导出宏并在 DLL 的 DllMain 中进行必要的初始化。
  4. 初始化示例(伪代码)

    • 在 DLL 的 DLL_PROCESS_ATTACH 阶段调用 ECInitLibrary 注册库信息与初始化序列:
// 伪代码示例
bool OnFirstInit()
{
    // 注册 Listener,准备数据结构
}

bool OnOrderedInit()
{
    // 依赖项加载后执行
}

ECInitLibrary(
    "MyLib",
    1, // Version
    1, // LowestSupportedVersion
    "Example extension for EC-SDK",
    OnFirstInit,
    OnOrderedInit
);
  1. 注入 / 加载
    • 生成 DLL 后,将其放置在游戏目录或通过 Syringe/IHLoader 注册注入。请参考 SyringeEx.hIH.Loader.h 的注释以了解详细的加载流程。

依赖与许可

  • cJSON: MIT licensed(源码包含在仓库内)。
  • 本仓库 LICENSE: BSD 3-Clause(见 LICENSE 文件)。
  • Syringe / IH / WIC: 本仓库假设这些运行时组件在目标环境中可用;请根据需要获取对应的运行时文件(IHCore.dll、SyringeIH 等)。

About

万物互通的SDK文件

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License

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